ARCHIVE

Labs

AI、Web、ゲームを横断して進めている研究プロジェクトの現在地。

ACTIVE New-Type-D-System 資格試験を題材に、学習履歴・弱点・試験範囲を分離し、回答Evidenceから次の出題を組み立てる適応学習システム。最初の実戦対象はG検定。
  1. And more
  2. G検定以外の資格へ同じ学習基盤を展開する
  3. 本番条件にBindingしたExam simulationでreadinessを検証する
  4. 実際の学習履歴を使って適応出題を継続運用する
  5. G検定の実問題在庫とCoverageを、継続学習できる量へ増やす
  6. 独立E2Eレビューで実戦投入前の配線とEvidence境界を壊して直す
  7. BOOT・難易度・Session Composer・readinessを統合する
  8. 回答から弱点・Coverage・次の出題まで学習ループを一周させる
  9. 契約だけでなく、回答Evidenceから状態を再構築するRuntimeへつなぐ
  10. 問題生成・適応制御・試験範囲の責務を分離する
  11. 資格・学習者・回答Evidenceを分離するFoundationを作る
ACTIVE AI Telemetry Hub AIがどう作業し、どこで失敗し、どの改善を別のプロジェクトへ戻せるかを観測する研究基盤。Task管理、Human Gate、Telemetry、横断レビューを通じて、AI運用そのものを継続的に改善する。
  1. And more
  2. 横断観測から改善候補をより軽く集約・還流できるようにする
  3. 仕事の大きさに応じてTask Stateの重さを切り替える
  4. 複数Repositoryの実作業で監査ルールが効くか継続検証する
  5. 中央監査室長とArchitecture escalationを定義する
  6. 未完了taskの途中帰宅を防ぐ共通Task Guardを作る
  7. 失敗・発見・改善をResearch Telemetryへ戻す経路を整える
  8. Human GateとGitHub安全境界を共通化する
  9. 複数Repositoryを横断するTelemetry基盤を作る
ACTIVE AI Learning Companion 人工学習者と観測ログを使い、学習者の理解やつまずきを推定しながら、次の支援へ戻す仕組みを研究するプロジェクト。
  1. And more
  2. 外部へ見せられる成果物へまとめる
  3. 実利用へ向けた安全・保護者・プライバシー設計を固める
  4. 大人・教育関係者による外部評価を行う
  5. 生徒側と教員側を含むデモへ広げる
  6. 相棒キャラクターを重ねる
  7. 安全なヒント生成と実際の操作画面を接続する
  8. 「ここで困った」を作業中の状態ごとAIへ伝えられるようにする
  9. 初回チュートリアルを整え、説明なしでも使えるUIにする
  10. スマホで考える数式チップ作業台を実機検証する
  11. 状況に応じてヒントの深さを変える仕組みを作る
  12. 検証済みシミュレーターを安定版として切り出す
  13. 複数条件・長期間でも弱点と成長を追えるか検証する
  14. 情報漏れを見つけ、より厳密なブラインド検証へ作り直す
  15. 観測ログだけで弱点を推定するブラインド検証をする
  16. 人工学習者の本当の状態と観測ログを分離する
  17. 学習支援の思想・データ・AI運用基盤を作る
ACTIVE AI Web Studio AIと人間の役割、独立レビュー、Preview / Production、公開前検証まで含め、Webサイト制作を短く安全に回すための制作基盤。
  1. And more
  2. 非公開Coreと利用者向け画面を分離し、サービス化を検討する
  3. フォーム・CMS・販売など、データを持つWeb制作へ広げる
  4. 人間の判断履歴から判断傾向を学べるようにする
  5. 評価・ワイヤーフレーム・独立AIレビューを標準工程にする
  6. 実案件の知見を制作基盤へ還元する
  7. 複数AIで設計・完成候補を比較する
  8. Preview・公開・最終確認・案件終了まで一連で回す
  9. 別セッション・別AIでも途中から再開できるようにする
  10. 複数案件を同じ基盤で扱えるようにする
  11. AIで静的サイトを作る基本工程を作る
ACTIVE AIOS 企画・実装・レビュー・承認・引継ぎをつなぎ、AIをチームとして動かすための個人開発フローを設計・検証する研究プロジェクト。
  1. And more
  2. Production公開と更新運用まで回す
  3. 2本目で基盤の再利用性を検証する
  4. 小さなゲームを企画からWebGLまで一貫制作する
  5. 画像生成・Live2D・シナリオ・品質確認をつなぐ
  6. Unity・AI選定・Firebase・WebGLを実地検証する
  7. 再利用できるゲーム制作基盤を作る
  8. AIの役割・承認境界・作業ルールを確立
  9. AI運用基盤の構想・設計
Back to Anghel .lab